Zum Inhalt springen
Roadmap & Feedback Dem Discord beitretenUnterstütze mich auf Patreon

FM ActionLink - Stadiums 3D

Das Stadion des Vereins in 3D, direkt auf dem Stadionbildschirm des Spiels.

Version
1.0.5
Datei
66 KB
Benötigt
BepInEx 6
Skins
  • Spiel-Standard
  • CTRL 26
  • ASF
  • MrTini23
FM ActionLink - Stadiums 3D

Manuelle Installation

  1. BepInEx 6 prüfen

    Öffnen Sie den Spielordner (den mit fm.exe) und suchen Sie nach einem Ordner BepInEx. Ist er nicht vorhanden, folgen Sie zuerst "Noch kein BepInEx 6?" weiter unten.

  2. Plugin kopieren

    Entpacken Sie die .zip in den Spielordner und führen Sie sie mit dem vorhandenen Ordner BepInEx zusammen. Am Ende sollten Sie BepInEx\plugins\FMActionLink.Stadiums3D\FMActionLink.Stadiums3D.dll haben.

  3. Den CustomStadium-Mod installieren

    Das Plugin verwendet die Stadien von CustomStadium (von bassyboy), dieselben, die StadiumInjection in Spielen nutzt. Ohne ihn warnt das Plugin "Stadion-Mod nicht gefunden".

  4. Spiel starten

    Öffnen Sie Football Manager 26. Um zu prüfen, ob das Plugin geladen wurde, öffnen Sie BepInEx\LogOutput.log und suchen Sie den Namen des Plugins.

Noch kein BepInEx 6?
  1. Die richtige Version herunterladen

    FM26 verwendet BepInEx 6 für Unity IL2CPP, nicht 5. Laden Sie die Datei BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... herunter (Build 755 oder neuer). Nehmen Sie keine Mono-Dateien und nichts, was als 5.x gekennzeichnet ist. Nach dem Entpacken erkennen Sie den Unterschied: BepInEx 6 IL2CPP hat neben dem Ordner BepInEx einen Ordner dotnet, 5 nicht.

  2. In den Spielordner entpacken

    Entpacken Sie die Datei in Ihren Football-Manager-26-Ordner, den mit fm.exe. Neben fm.exe sollten die Ordner BepInEx und dotnet sowie die Datei winhttp.dll liegen.

  3. Spiel einmal starten und warten

    Beim ersten Start liest BepInEx das gesamte Spiel ein und erzeugt seine Dateien. Das dauert mehrere Minuten, und das Spiel kann eingefroren wirken oder ein schwarzes Fenster zeigen. Lassen Sie es fertig laufen.

  4. Erfolg bestätigen

    Die Datei BepInEx\LogOutput.log existiert nun, und der Ordner BepInEx\interop ist voller .dll-Dateien. Erst dann installieren Sie das Plugin.

BepInEx-Build-Liste öffnen
So verwenden Sie es
  • Den Vereinsbildschirm öffnen

    Das echte Stadion des Vereins dreht sich im leeren Teil der Kopfzeile (Skins default und ctrl26) oder in der Karte "Stadion" des ASF-Skins. Der Titel ist der Name des Stadions im Spiel.

  • Zum Vergrößern klicken

    Ziehen Sie im großen Fenster, um zu drehen und zu neigen, zoomen Sie mit dem Mausrad und doppelklicken Sie, um zur Ausgangsansicht zurückzukehren.

  • In der Konfigurationsdatei anpassen

    Bearbeiten Sie BepInEx\config\FMActionLink.Stadiums3D.cfg: skin (default, ctrl26 oder asf) und stadium_3d (off schaltet alles ab). Die Datei wird jede Sekunde neu gelesen.

Gut zu wissen
  • Vereine ohne 3D-Stadion zeigen "Kein 3D-Stadion für diesen Verein". Beim ASF-Skin zeigen sie das Foto des Skins mit einem roten Hinweis.
  • Die originalen Stadien werden nie verändert. Damit sie schnell öffnen, bereitet das Plugin nach dem Laden des Spielstands im Hintergrund leichtere Kopien der Stadien Ihrer Liga vor: Das Öffnen eines Originals dauert 6 bis 20 Sekunden, die Kopie etwa 0,1.
  • Stadien, die schweben, wie die von Grêmio, Etihad und Inter, erhalten automatisch einen angepassten Boden.