FM ActionLink - Stadiums 3D
Das Stadion des Vereins in 3D, direkt auf dem Stadionbildschirm des Spiels.
- Version
- 1.0.5
- Datei
- 66 KB
- Benötigt
- BepInEx 6
- Spiel-Standard
- CTRL 26
- ASF
- MrTini23
Manuelle Installation
BepInEx 6 prüfen
Öffnen Sie den Spielordner (den mit
fm.exe) und suchen Sie nach einem OrdnerBepInEx. Ist er nicht vorhanden, folgen Sie zuerst "Noch kein BepInEx 6?" weiter unten.Plugin kopieren
Entpacken Sie die .zip in den Spielordner und führen Sie sie mit dem vorhandenen Ordner
BepInExzusammen. Am Ende sollten SieBepInEx\plugins\FMActionLink.Stadiums3D\FMActionLink.Stadiums3D.dllhaben.Den CustomStadium-Mod installieren
Das Plugin verwendet die Stadien von CustomStadium (von bassyboy), dieselben, die StadiumInjection in Spielen nutzt. Ohne ihn warnt das Plugin "Stadion-Mod nicht gefunden".
Spiel starten
Öffnen Sie Football Manager 26. Um zu prüfen, ob das Plugin geladen wurde, öffnen Sie
BepInEx\LogOutput.logund suchen Sie den Namen des Plugins.
Noch kein BepInEx 6?
Die richtige Version herunterladen
FM26 verwendet BepInEx 6 für Unity IL2CPP, nicht 5. Laden Sie die Datei
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-...herunter (Build 755 oder neuer). Nehmen Sie keineMono-Dateien und nichts, was als 5.x gekennzeichnet ist. Nach dem Entpacken erkennen Sie den Unterschied: BepInEx 6 IL2CPP hat neben dem OrdnerBepInExeinen Ordnerdotnet, 5 nicht.In den Spielordner entpacken
Entpacken Sie die Datei in Ihren Football-Manager-26-Ordner, den mit
fm.exe. Nebenfm.exesollten die OrdnerBepInExunddotnetsowie die Dateiwinhttp.dllliegen.Spiel einmal starten und warten
Beim ersten Start liest BepInEx das gesamte Spiel ein und erzeugt seine Dateien. Das dauert mehrere Minuten, und das Spiel kann eingefroren wirken oder ein schwarzes Fenster zeigen. Lassen Sie es fertig laufen.
Erfolg bestätigen
Die Datei
BepInEx\LogOutput.logexistiert nun, und der OrdnerBepInEx\interopist voller .dll-Dateien. Erst dann installieren Sie das Plugin.
So verwenden Sie es
Den Vereinsbildschirm öffnen
Das echte Stadion des Vereins dreht sich im leeren Teil der Kopfzeile (Skins default und ctrl26) oder in der Karte "Stadion" des ASF-Skins. Der Titel ist der Name des Stadions im Spiel.
Zum Vergrößern klicken
Ziehen Sie im großen Fenster, um zu drehen und zu neigen, zoomen Sie mit dem Mausrad und doppelklicken Sie, um zur Ausgangsansicht zurückzukehren.
In der Konfigurationsdatei anpassen
Bearbeiten Sie
BepInEx\config\FMActionLink.Stadiums3D.cfg:skin(default, ctrl26 oder asf) undstadium_3d(offschaltet alles ab). Die Datei wird jede Sekunde neu gelesen.
Gut zu wissen
- Vereine ohne 3D-Stadion zeigen "Kein 3D-Stadion für diesen Verein". Beim ASF-Skin zeigen sie das Foto des Skins mit einem roten Hinweis.
- Die originalen Stadien werden nie verändert. Damit sie schnell öffnen, bereitet das Plugin nach dem Laden des Spielstands im Hintergrund leichtere Kopien der Stadien Ihrer Liga vor: Das Öffnen eines Originals dauert 6 bis 20 Sekunden, die Kopie etwa 0,1.
- Stadien, die schweben, wie die von Grêmio, Etihad und Inter, erhalten automatisch einen angepassten Boden.
