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PitchHUD

Zeigt auf dem Platz während des Spiels Name, Foto, gelaufene Distanz und Fitness jedes Spielers.

Version
1.1.2
Datei
51 KB
Benötigt
BepInEx 6
Skins
  • Funktioniert mit jedem Skin
PitchHUD

Manuelle Installation

  1. BepInEx 6 prüfen

    Öffnen Sie den Spielordner (den mit fm.exe) und suchen Sie nach einem Ordner BepInEx. Ist er nicht vorhanden, folgen Sie zuerst "Noch kein BepInEx 6?" weiter unten.

  2. Plugin kopieren

    Entpacken Sie die .zip in den Spielordner und führen Sie sie mit dem vorhandenen Ordner BepInEx zusammen. Am Ende sollten Sie BepInEx\plugins\PitchHUD\PitchHUD.dll haben.

  3. Halten Sie Ihr Facepack bereit (optional)

    Die Porträts stammen aus Ihrem Facepack-Ordner. Sortitoutsi-Pakete (face_{id}.png) funktionieren sofort; andere Dateinamen lassen sich später konfigurieren.

  4. Spiel starten

    Öffnen Sie Football Manager 26. Um zu prüfen, ob das Plugin geladen wurde, öffnen Sie BepInEx\LogOutput.log und suchen Sie den Namen des Plugins.

Noch kein BepInEx 6?
  1. Die richtige Version herunterladen

    FM26 verwendet BepInEx 6 für Unity IL2CPP, nicht 5. Laden Sie die Datei BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... herunter (Build 755 oder neuer). Nehmen Sie keine Mono-Dateien und nichts, was als 5.x gekennzeichnet ist. Nach dem Entpacken erkennen Sie den Unterschied: BepInEx 6 IL2CPP hat neben dem Ordner BepInEx einen Ordner dotnet, 5 nicht.

  2. In den Spielordner entpacken

    Entpacken Sie die Datei in Ihren Football-Manager-26-Ordner, den mit fm.exe. Neben fm.exe sollten die Ordner BepInEx und dotnet sowie die Datei winhttp.dll liegen.

  3. Spiel einmal starten und warten

    Beim ersten Start liest BepInEx das gesamte Spiel ein und erzeugt seine Dateien. Das dauert mehrere Minuten, und das Spiel kann eingefroren wirken oder ein schwarzes Fenster zeigen. Lassen Sie es fertig laufen.

  4. Erfolg bestätigen

    Die Datei BepInEx\LogOutput.log existiert nun, und der Ordner BepInEx\interop ist voller .dll-Dateien. Erst dann installieren Sie das Plugin.

BepInEx-Build-Liste öffnen
So verwenden Sie es
  • Öffnen Sie das Panel mit F11

    Drücken Sie während eines 3D-Spiels F11. Alles, was Sie ändern, gilt sofort und wird beim Schließen des Panels gespeichert.

  • Wählen Sie, was angezeigt wird

    Schalten Sie unter Anzeigen Porträt, Nummer, Distanz, Passquote, runden Ausschnitt, Teamfarbe, dunklen Hintergrund und Teamleiste ein oder aus. Unter Größe passen Sie Skalierung, Porträt, Name, Statistiken, Versatz und Drehung an.

  • Richten Sie das Facepack ein

    Unter Facepack sehen Sie den aktuellen Ordner, die Dateinamenmuster und die Schaltfläche zum Neuladen. Standardmäßig probiert das Plugin {id}.png, face_{id}.png und iconface_{id}.png. Pakete mit einer config.xml, auch Newgen-Pakete, brauchen keine Einstellung.

Gut zu wissen
  • Das erste Spiel kann langsam sein, das ist normal. Beim ersten Mal durchsucht PitchHUD den Facepack-Ordner, um zu erfahren, wo die Bilder liegen: Bei 1,4 Millionen Dateien dauerte das 32 Sekunden. Das passiert nur einmal; die Liste wird gespeichert, und spätere Spiele laden normal.
  • Distanz und Passquote werden aus dem Speicher des Spiels gelesen. Wenn ein Update von Football Manager das verhindert, zeigt das Plugin nur diese Statistiken nicht mehr an und meldet es in BepInEx\LogOutput.log; Porträts, Nummern und Namen funktionieren weiter. Um das Lesen manuell abzuschalten, setzen Sie Enabled = false unter [MatchStats] in der Konfigurationsdatei.
  • Die Newgen-Unterstützung wurde nur mit Paketen von ngregens.org getestet.
  • Danksagung: Gustavo (@26081914sep) hat erlaubt, sein Plugin als Ausgangspunkt zu verwenden. Der ursprüngliche Einstiegspunkt in die Spieltafeln stammt aus FM26 Match Portrait Labels; die Facepack-Suche, das Auslesen der Statistiken, das Panel und das Design der Labels wurden neu geschrieben.