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PitchHUD

Muestra en el campo, durante el partido, el nombre, la foto, la distancia recorrida y el estado físico de cada jugador.

Versión
1.1.2
Archivo
51 KB
Requiere
BepInEx 6
Skins
  • Funciona con cualquier skin
PitchHUD

Instalación manual

  1. Comprueba si tienes BepInEx 6

    Abre la carpeta del juego (la que contiene fm.exe) y busca una carpeta BepInEx. Si no está, sigue primero "¿Aún no tienes BepInEx 6?" más abajo.

  2. Copia el plugin

    Extrae el .zip en la carpeta del juego, combinándolo con la carpeta BepInEx que ya existe. Debes terminar con BepInEx\plugins\PitchHUD\PitchHUD.dll.

  3. Ten a mano tu facepack (opcional)

    Los retratos salen de tu carpeta de facepack. Los paquetes de Sortitoutsi (face_{id}.png) funcionan de inmediato; otros nombres de archivo se pueden configurar después.

  4. Inicia el juego

    Abre Football Manager 26. Para confirmar que el plugin se cargó, abre BepInEx\LogOutput.log y busca el nombre del plugin.

¿Aún no tienes BepInEx 6?
  1. Descarga la versión correcta

    FM26 usa BepInEx 6 para Unity IL2CPP, no el 5. Descarga el archivo llamado BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... (build 755 o posterior). No tomes los archivos Mono ni nada marcado como 5.x. Puedes distinguirlos una vez extraídos: BepInEx 6 IL2CPP tiene una carpeta dotnet junto a la carpeta BepInEx; el 5 no.

  2. Extrae en la carpeta del juego

    Extrae el archivo en tu carpeta de Football Manager 26, la que contiene fm.exe. Junto a fm.exe deberías ver las carpetas BepInEx y dotnet y un archivo winhttp.dll.

  3. Inicia el juego una vez y espera

    En el primer arranque, BepInEx lee todo el juego y genera sus archivos. Tarda varios minutos y el juego puede parecer congelado o mostrar una ventana negra. Deja que termine.

  4. Confirma que funcionó

    El archivo BepInEx\LogOutput.log ya existe y la carpeta BepInEx\interop está llena de archivos .dll. Solo entonces instala el plugin.

Abrir la lista de versiones de BepInEx
Cómo usarlo
  • Abre el panel con F11

    Durante un partido en 3D, pulsa F11. Todo lo que cambies se aplica al instante y se guarda al cerrar el panel.

  • Elige qué se muestra

    En Mostrar, activa o desactiva retrato, número, distancia, % de pases, recorte circular, color del equipo, fondo oscuro y barra del equipo. En Tamaño, ajusta escala, retrato, nombre, estadísticas, desplazamiento y rotación.

  • Configura el facepack

    En Facepack ves la carpeta actual, los patrones de nombre de archivo y el botón de recargar. Por defecto el plugin prueba {id}.png, face_{id}.png y iconface_{id}.png. Los paquetes que incluyen un config.xml, incluidos los de newgens, no necesitan ajustes.

Conviene saber
  • El primer partido puede tardar, y es normal. La primera vez, PitchHUD recorre la carpeta del facepack para saber dónde están las imágenes: con 1,4 millones de archivos tardó 32 segundos. Ocurre una sola vez; la lista se guarda y los siguientes partidos cargan con normalidad.
  • La distancia y el % de pases se leen de la memoria del juego. Si una actualización de Football Manager impide esa lectura, el plugin deja de mostrar solo esas estadísticas y lo avisa en BepInEx\LogOutput.log; el retrato, el número y el nombre siguen funcionando. Para desactivar la lectura a mano, usa Enabled = false en [MatchStats] del archivo de configuración.
  • El soporte para newgens solo se ha probado con paquetes de ngregens.org.
  • Créditos: Gustavo (@26081914sep) permitió usar su plugin como punto de partida. El enlace original con las placas del partido viene de FM26 Match Portrait Labels; la búsqueda del facepack, la lectura de estadísticas, el panel y el diseño de las etiquetas se rehicieron.