PitchHUD
Muestra en el campo, durante el partido, el nombre, la foto, la distancia recorrida y el estado físico de cada jugador.
- Versión
- 1.1.2
- Archivo
- 51 KB
- Requiere
- BepInEx 6
- Funciona con cualquier skin
Instalación manual
Comprueba si tienes BepInEx 6
Abre la carpeta del juego (la que contiene
fm.exe) y busca una carpetaBepInEx. Si no está, sigue primero "¿Aún no tienes BepInEx 6?" más abajo.Copia el plugin
Extrae el .zip en la carpeta del juego, combinándolo con la carpeta
BepInExque ya existe. Debes terminar conBepInEx\plugins\PitchHUD\PitchHUD.dll.Ten a mano tu facepack (opcional)
Los retratos salen de tu carpeta de facepack. Los paquetes de Sortitoutsi (
face_{id}.png) funcionan de inmediato; otros nombres de archivo se pueden configurar después.Inicia el juego
Abre Football Manager 26. Para confirmar que el plugin se cargó, abre
BepInEx\LogOutput.logy busca el nombre del plugin.
¿Aún no tienes BepInEx 6?
Descarga la versión correcta
FM26 usa BepInEx 6 para Unity IL2CPP, no el 5. Descarga el archivo llamado
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-...(build 755 o posterior). No tomes los archivosMononi nada marcado como 5.x. Puedes distinguirlos una vez extraídos: BepInEx 6 IL2CPP tiene una carpetadotnetjunto a la carpetaBepInEx; el 5 no.Extrae en la carpeta del juego
Extrae el archivo en tu carpeta de Football Manager 26, la que contiene
fm.exe. Junto afm.exedeberías ver las carpetasBepInExydotnety un archivowinhttp.dll.Inicia el juego una vez y espera
En el primer arranque, BepInEx lee todo el juego y genera sus archivos. Tarda varios minutos y el juego puede parecer congelado o mostrar una ventana negra. Deja que termine.
Confirma que funcionó
El archivo
BepInEx\LogOutput.logya existe y la carpetaBepInEx\interopestá llena de archivos .dll. Solo entonces instala el plugin.
Cómo usarlo
Abre el panel con F11
Durante un partido en 3D, pulsa F11. Todo lo que cambies se aplica al instante y se guarda al cerrar el panel.
Elige qué se muestra
En Mostrar, activa o desactiva retrato, número, distancia, % de pases, recorte circular, color del equipo, fondo oscuro y barra del equipo. En Tamaño, ajusta escala, retrato, nombre, estadísticas, desplazamiento y rotación.
Configura el facepack
En Facepack ves la carpeta actual, los patrones de nombre de archivo y el botón de recargar. Por defecto el plugin prueba
{id}.png,face_{id}.pngyiconface_{id}.png. Los paquetes que incluyen unconfig.xml, incluidos los de newgens, no necesitan ajustes.
Conviene saber
- El primer partido puede tardar, y es normal. La primera vez, PitchHUD recorre la carpeta del facepack para saber dónde están las imágenes: con 1,4 millones de archivos tardó 32 segundos. Ocurre una sola vez; la lista se guarda y los siguientes partidos cargan con normalidad.
- La distancia y el % de pases se leen de la memoria del juego. Si una actualización de Football Manager impide esa lectura, el plugin deja de mostrar solo esas estadísticas y lo avisa en
BepInEx\LogOutput.log; el retrato, el número y el nombre siguen funcionando. Para desactivar la lectura a mano, usaEnabled = falseen[MatchStats]del archivo de configuración. - El soporte para newgens solo se ha probado con paquetes de ngregens.org.
- Créditos: Gustavo (@26081914sep) permitió usar su plugin como punto de partida. El enlace original con las placas del partido viene de FM26 Match Portrait Labels; la búsqueda del facepack, la lectura de estadísticas, el panel y el diseño de las etiquetas se rehicieron.
