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PitchHUD

Affiche sur le terrain, pendant le match, le nom, la photo, la distance parcourue et la condition de chaque joueur.

Version
1.1.2
Fichier
51 KB
Nécessite
BepInEx 6
Skins
  • Fonctionne avec n'importe quelle skin
PitchHUD

Installation manuelle

  1. Vérifiez la présence de BepInEx 6

    Ouvrez le dossier du jeu (celui qui contient fm.exe) et cherchez un dossier BepInEx. S'il n'y est pas, suivez d'abord "Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?" ci-dessous.

  2. Copiez le plugin

    Extrayez le .zip dans le dossier du jeu, en fusionnant avec le dossier BepInEx déjà présent. Vous devez obtenir BepInEx\plugins\PitchHUD\PitchHUD.dll.

  3. Gardez votre facepack à portée de main (facultatif)

    Les portraits proviennent de votre dossier de facepack. Les packs Sortitoutsi (face_{id}.png) fonctionnent immédiatement ; d'autres noms de fichier peuvent être configurés plus tard.

  4. Lancez le jeu

    Ouvrez Football Manager 26. Pour confirmer que le plugin est chargé, ouvrez BepInEx\LogOutput.log et cherchez le nom du plugin.

Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?
  1. Téléchargez la bonne version

    FM26 utilise BepInEx 6 pour Unity IL2CPP, pas le 5. Téléchargez le fichier nommé BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... (build 755 ou plus récent). Ne prenez pas les fichiers Mono ni ceux marqués 5.x. Vous pouvez les distinguer après extraction : BepInEx 6 IL2CPP a un dossier dotnet à côté du dossier BepInEx, pas le 5.

  2. Extrayez dans le dossier du jeu

    Extrayez le fichier dans votre dossier Football Manager 26, celui qui contient fm.exe. À côté de fm.exe, vous devriez voir les dossiers BepInEx et dotnet et un fichier winhttp.dll.

  3. Lancez le jeu une fois et patientez

    Au premier lancement, BepInEx lit tout le jeu et génère ses fichiers. Cela prend plusieurs minutes, et le jeu peut sembler figé ou afficher une fenêtre noire. Laissez-le terminer.

  4. Vérifiez que cela a fonctionné

    Le fichier BepInEx\LogOutput.log existe maintenant et le dossier BepInEx\interop est rempli de fichiers .dll. Installez le plugin seulement ensuite.

Ouvrir la liste des builds de BepInEx
Comment l'utiliser
  • Ouvrez le panneau avec F11

    Pendant un match en 3D, appuyez sur F11. Tout ce que vous modifiez s'applique aussitôt et est enregistré à la fermeture du panneau.

  • Choisissez ce qui s'affiche

    Sous Afficher, activez ou désactivez portrait, numéro, distance, % de passes, découpe circulaire, couleur de l'équipe, fond sombre et barre d'équipe. Sous Taille, réglez l'échelle, le portrait, le nom, les statistiques, le décalage et la rotation.

  • Configurez le facepack

    Sous Facepack, vous voyez le dossier actuel, les modèles de nom de fichier et le bouton de rechargement. Par défaut, le plugin essaie {id}.png, face_{id}.png et iconface_{id}.png. Les packs qui incluent un config.xml, y compris les packs newgens, n'ont besoin d'aucun réglage.

Bon à savoir
  • Le premier match peut être lent, et c'est normal. La première fois, PitchHUD parcourt le dossier du facepack pour savoir où se trouvent les images : avec 1,4 million de fichiers, cela a pris 32 secondes. Cela n'arrive qu'une fois ; la liste est enregistrée et les matchs suivants se chargent normalement.
  • La distance et le % de passes sont lus dans la mémoire du jeu. Si une mise à jour de Football Manager empêche cette lecture, le plugin cesse d'afficher uniquement ces statistiques et le signale dans BepInEx\LogOutput.log ; portraits, numéros et noms continuent de fonctionner. Pour désactiver la lecture à la main, mettez Enabled = false sous [MatchStats] dans le fichier de configuration.
  • La prise en charge des newgens n'a été testée qu'avec des packs de ngregens.org.
  • Crédits : Gustavo (@26081914sep) a permis d'utiliser son plugin comme point de départ. Le point d'accroche d'origine dans les panneaux du match provient de FM26 Match Portrait Labels ; la recherche du facepack, la lecture des statistiques, le panneau et le dessin des étiquettes ont été refaits.