PitchHUD
Affiche sur le terrain, pendant le match, le nom, la photo, la distance parcourue et la condition de chaque joueur.
- Version
- 1.1.2
- Fichier
- 51 KB
- Nécessite
- BepInEx 6
- Fonctionne avec n'importe quelle skin
Installation manuelle
Vérifiez la présence de BepInEx 6
Ouvrez le dossier du jeu (celui qui contient
fm.exe) et cherchez un dossierBepInEx. S'il n'y est pas, suivez d'abord "Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?" ci-dessous.Copiez le plugin
Extrayez le .zip dans le dossier du jeu, en fusionnant avec le dossier
BepInExdéjà présent. Vous devez obtenirBepInEx\plugins\PitchHUD\PitchHUD.dll.Gardez votre facepack à portée de main (facultatif)
Les portraits proviennent de votre dossier de facepack. Les packs Sortitoutsi (
face_{id}.png) fonctionnent immédiatement ; d'autres noms de fichier peuvent être configurés plus tard.Lancez le jeu
Ouvrez Football Manager 26. Pour confirmer que le plugin est chargé, ouvrez
BepInEx\LogOutput.loget cherchez le nom du plugin.
Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?
Téléchargez la bonne version
FM26 utilise BepInEx 6 pour Unity IL2CPP, pas le 5. Téléchargez le fichier nommé
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-...(build 755 ou plus récent). Ne prenez pas les fichiersMononi ceux marqués 5.x. Vous pouvez les distinguer après extraction : BepInEx 6 IL2CPP a un dossierdotnetà côté du dossierBepInEx, pas le 5.Extrayez dans le dossier du jeu
Extrayez le fichier dans votre dossier Football Manager 26, celui qui contient
fm.exe. À côté defm.exe, vous devriez voir les dossiersBepInExetdotnetet un fichierwinhttp.dll.Lancez le jeu une fois et patientez
Au premier lancement, BepInEx lit tout le jeu et génère ses fichiers. Cela prend plusieurs minutes, et le jeu peut sembler figé ou afficher une fenêtre noire. Laissez-le terminer.
Vérifiez que cela a fonctionné
Le fichier
BepInEx\LogOutput.logexiste maintenant et le dossierBepInEx\interopest rempli de fichiers .dll. Installez le plugin seulement ensuite.
Comment l'utiliser
Ouvrez le panneau avec F11
Pendant un match en 3D, appuyez sur F11. Tout ce que vous modifiez s'applique aussitôt et est enregistré à la fermeture du panneau.
Choisissez ce qui s'affiche
Sous Afficher, activez ou désactivez portrait, numéro, distance, % de passes, découpe circulaire, couleur de l'équipe, fond sombre et barre d'équipe. Sous Taille, réglez l'échelle, le portrait, le nom, les statistiques, le décalage et la rotation.
Configurez le facepack
Sous Facepack, vous voyez le dossier actuel, les modèles de nom de fichier et le bouton de rechargement. Par défaut, le plugin essaie
{id}.png,face_{id}.pngeticonface_{id}.png. Les packs qui incluent unconfig.xml, y compris les packs newgens, n'ont besoin d'aucun réglage.
Bon à savoir
- Le premier match peut être lent, et c'est normal. La première fois, PitchHUD parcourt le dossier du facepack pour savoir où se trouvent les images : avec 1,4 million de fichiers, cela a pris 32 secondes. Cela n'arrive qu'une fois ; la liste est enregistrée et les matchs suivants se chargent normalement.
- La distance et le % de passes sont lus dans la mémoire du jeu. Si une mise à jour de Football Manager empêche cette lecture, le plugin cesse d'afficher uniquement ces statistiques et le signale dans
BepInEx\LogOutput.log; portraits, numéros et noms continuent de fonctionner. Pour désactiver la lecture à la main, mettezEnabled = falsesous[MatchStats]dans le fichier de configuration. - La prise en charge des newgens n'a été testée qu'avec des packs de ngregens.org.
- Crédits : Gustavo (@26081914sep) a permis d'utiliser son plugin comme point de départ. Le point d'accroche d'origine dans les panneaux du match provient de FM26 Match Portrait Labels ; la recherche du facepack, la lecture des statistiques, le panneau et le dessin des étiquettes ont été refaits.
