PitchHUD
Mostra no campo, durante a partida, o nome, a foto, a distância percorrida e o estado físico de cada jogador.
- Versão
- 1.1.2
- Arquivo
- 51 KB
- Requer
- BepInEx 6
- Funciona em qualquer skin
Instalação manual
Confira o BepInEx 6
Abra a pasta do jogo (a que tem o
fm.exe) e veja se existe a pastaBepInEx. Se não existir, faça primeiro o passo a passo “Ainda não tem o BepInEx 6?”, mais abaixo.Copie o plugin
Extraia o .zip na pasta do jogo, mesclando com a pasta
BepInExque já existe. No final deve existirBepInEx\plugins\PitchHUD\PitchHUD.dll.Deixe seu facepack à mão (opcional)
Os retratos vêm da sua pasta de facepack. Pacotes do Sortitoutsi (
face_{id}.png) funcionam de imediato; outros nomes de arquivo podem ser configurados depois.Inicie o jogo
Abra o Football Manager 26. Para conferir que o plugin carregou, abra
BepInEx\LogOutput.loge procure o nome do plugin.
Ainda não tem o BepInEx 6?
Baixe a build certa
O FM26 usa o BepInEx 6 para Unity IL2CPP, não o 5. Baixe o arquivo
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-...(build 755 ou mais nova). Não use os arquivosMononem os marcados 5.x. Dá para distinguir depois de extrair: o 6 IL2CPP tem a pastadotnetao lado da pastaBepInEx; o 5 não tem.Extraia na pasta do jogo
Extraia o arquivo na pasta do Football Manager 26, a que tem o
fm.exe. Ao lado dofm.exedevem aparecer as pastasBepInExedotnete o arquivowinhttp.dll.Abra o jogo uma vez e espere
Na primeira abertura o BepInEx lê o jogo inteiro e gera seus arquivos. Isso leva vários minutos, e o jogo pode parecer travado ou mostrar uma janela preta. Deixe terminar.
Confirme
O arquivo
BepInEx\LogOutput.logpassa a existir e a pastaBepInEx\interopfica cheia de arquivos .dll. Só então instale o plugin.
Como usar
Abra o painel com F11
Durante uma partida em 3D, aperte F11. Tudo o que você mudar vale na hora e fica salvo ao fechar o painel.
Escolha o que aparece
Em Mostrar, ligue ou desligue retrato, número, distância, % de passes, recorte circular, cor do time, fundo escuro e barra do time. Em Tamanho, ajuste escala, retrato, nome, estatísticas, deslocamento e rotação.
Configure o facepack
Em Facepack você vê a pasta atual, os padrões de nome de arquivo e o botão de recarregar. Por padrão o plugin tenta
{id}.png,face_{id}.pngeiconface_{id}.png. Pacotes que trazem umconfig.xml, inclusive os de newgens, não precisam de ajuste.
Bom saber
- A primeira partida pode demorar, e isso é normal. Na primeira vez, o PitchHUD percorre a pasta do facepack para saber onde estão as imagens: com 1,4 milhão de arquivos levou 32 segundos. Acontece uma vez só; a lista fica salva e as próximas partidas carregam normalmente.
- Distância e % de passes são lidas da memória do jogo. Se uma atualização do Football Manager impedir essa leitura, o plugin deixa de mostrar só essas estatísticas e avisa em
BepInEx\LogOutput.log; retrato, número e nome continuam. Para desligar a leitura à mão, useEnabled = falseem[MatchStats]no arquivo de configuração. - O suporte a newgens foi testado apenas com pacotes de ngregens.org.
- Créditos: Gustavo (@26081914sep) permitiu usar o plugin dele como ponto de partida. O gancho original nas placas da partida vem do FM26 Match Portrait Labels; a busca de facepack, a leitura das estatísticas, o painel e o desenho dos rótulos foram refeitos.
