FM ActionLink - Kits 3D
Trikots in 3D auf dem Vereinsbildschirm und das komplette Trikot an einer 3D-Spielerfigur.
- Version
- 1.1.2
- Datei
- 6,2 MB
- Benötigt
- BepInEx 6
- Spiel-Standard
- CTRL 26
- ASF
- MrTini23
Manuelle Installation
BepInEx 6 prüfen
Öffnen Sie den Spielordner (den mit
fm.exe) und suchen Sie nach einem OrdnerBepInEx. Ist er nicht vorhanden, folgen Sie zuerst "Noch kein BepInEx 6?" weiter unten.Plugin kopieren
Entpacken Sie die .zip in den Spielordner und führen Sie sie mit dem vorhandenen Ordner
BepInExzusammen. Am Ende sollten SieBepInEx\plugins\FMActionLink.Kits3D\FMActionLink.Kits3D.dllhaben.Trikots bereithalten (optional)
Das Plugin sucht die Trikots in Ihrem Grafikordner und liest dabei die
config.xml-Dateien wie das Spiel. Findet es keine, verwendet es die offiziellen Trikots des Spiels: Heim, Auswärts und Ausweich.Spiel starten
Öffnen Sie Football Manager 26. Um zu prüfen, ob das Plugin geladen wurde, öffnen Sie
BepInEx\LogOutput.logund suchen Sie den Namen des Plugins.
Noch kein BepInEx 6?
Die richtige Version herunterladen
FM26 verwendet BepInEx 6 für Unity IL2CPP, nicht 5. Laden Sie die Datei
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-...herunter (Build 755 oder neuer). Nehmen Sie keineMono-Dateien und nichts, was als 5.x gekennzeichnet ist. Nach dem Entpacken erkennen Sie den Unterschied: BepInEx 6 IL2CPP hat neben dem OrdnerBepInExeinen Ordnerdotnet, 5 nicht.In den Spielordner entpacken
Entpacken Sie die Datei in Ihren Football-Manager-26-Ordner, den mit
fm.exe. Nebenfm.exesollten die OrdnerBepInExunddotnetsowie die Dateiwinhttp.dllliegen.Spiel einmal starten und warten
Beim ersten Start liest BepInEx das gesamte Spiel ein und erzeugt seine Dateien. Das dauert mehrere Minuten, und das Spiel kann eingefroren wirken oder ein schwarzes Fenster zeigen. Lassen Sie es fertig laufen.
Erfolg bestätigen
Die Datei
BepInEx\LogOutput.logexistiert nun, und der OrdnerBepInEx\interopist voller .dll-Dateien. Erst dann installieren Sie das Plugin.
So verwenden Sie es
Die Trikots in 3D ansehen
Auf dem Vereinsbildschirm erscheinen die Trikots in 3D. Eine kleine Schaltfläche unten links wechselt das Modell der Karte: Original, eKit oder Schaufensterpuppe.
Die vollständige 3D-Ansicht kennenlernen
Die vollständige 3D-Ansicht hat einen Tab pro Trikot, Zoom mit dem Mausrad (1x bis 3x, auf den Cursor gerichtet; Doppelklick setzt zurück), eine Schaltfläche zum Wechseln zwischen Original- und eKit-Modell und eine Licht-Schaltfläche mit 5 Presets. Offizielle Trikots tragen ein Abzeichen "Offiziell".
In der Konfigurationsdatei anpassen
Bearbeiten Sie
BepInEx\config\FMActionLink.Kits3D.cfg. Schlüssel:skin(default, ctrl26, asf oder mrtini),cardKits3D,cardModel,lightPreset,cardSpin,cardSpinSeconds,kitBrightness,userKitBrightnessundmannequinBrightness. Verwenden Sie den Punkt als Dezimaltrenner. Die Datei wird jede Sekunde neu gelesen, ohne Neustart des Spiels.
Gut zu wissen
- Das Spiel hat kein offizielles 3D-Torwarttrikot. Der Torwart erscheint nur, wenn in Ihrem Grafikordner ein Trikot für ihn liegt.
- Trikots, die andere Programme bei geöffnetem Spiel installieren, werden automatisch übernommen: Das Plugin beobachtet Änderungen an den
config.xml-Dateien. - Gesichter (optional): Wenn Sie HeadHunter nutzen, zeigt die Figur den Kopf des Kapitäns; hat dieser keinen, den des ersten Kaderspielers, der einen hat. Ohne installierte Köpfe bleibt die Figur grau.
- Setzen Sie beim ASF-Skin
skin = asfin der Konfigurationsdatei.
