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FM ActionLink - Kits 3D

Les tenues en 3D sur l'écran du club et la tenue complète sur un joueur 3D.

Version
1.1.2
Fichier
6,2 MB
Nécessite
BepInEx 6
Skins
  • Par défaut du jeu
  • CTRL 26
  • ASF
  • MrTini23
FM ActionLink - Kits 3D

Installation manuelle

  1. Vérifiez la présence de BepInEx 6

    Ouvrez le dossier du jeu (celui qui contient fm.exe) et cherchez un dossier BepInEx. S'il n'y est pas, suivez d'abord "Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?" ci-dessous.

  2. Copiez le plugin

    Extrayez le .zip dans le dossier du jeu, en fusionnant avec le dossier BepInEx déjà présent. Vous devez obtenir BepInEx\plugins\FMActionLink.Kits3D\FMActionLink.Kits3D.dll.

  3. Préparez vos maillots (facultatif)

    Le plugin cherche les maillots dans votre dossier de graphismes, en lisant les fichiers config.xml comme le fait le jeu. S'il n'en trouve aucun, il utilise les maillots officiels du jeu : domicile, extérieur et third.

  4. Lancez le jeu

    Ouvrez Football Manager 26. Pour confirmer que le plugin est chargé, ouvrez BepInEx\LogOutput.log et cherchez le nom du plugin.

Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?
  1. Téléchargez la bonne version

    FM26 utilise BepInEx 6 pour Unity IL2CPP, pas le 5. Téléchargez le fichier nommé BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... (build 755 ou plus récent). Ne prenez pas les fichiers Mono ni ceux marqués 5.x. Vous pouvez les distinguer après extraction : BepInEx 6 IL2CPP a un dossier dotnet à côté du dossier BepInEx, pas le 5.

  2. Extrayez dans le dossier du jeu

    Extrayez le fichier dans votre dossier Football Manager 26, celui qui contient fm.exe. À côté de fm.exe, vous devriez voir les dossiers BepInEx et dotnet et un fichier winhttp.dll.

  3. Lancez le jeu une fois et patientez

    Au premier lancement, BepInEx lit tout le jeu et génère ses fichiers. Cela prend plusieurs minutes, et le jeu peut sembler figé ou afficher une fenêtre noire. Laissez-le terminer.

  4. Vérifiez que cela a fonctionné

    Le fichier BepInEx\LogOutput.log existe maintenant et le dossier BepInEx\interop est rempli de fichiers .dll. Installez le plugin seulement ensuite.

Ouvrir la liste des builds de BepInEx
Comment l'utiliser
  • Voyez les maillots en 3D

    Sur l'écran du club, les maillots s'affichent en 3D. Un petit bouton en bas à gauche change le modèle de la carte : original, eKit ou mannequin.

  • Découvrez la vue 3D complète

    La vue 3D complète propose un onglet par maillot, un zoom à la molette (1x à 3x, visé sur le curseur ; le double-clic réinitialise), un bouton pour basculer entre les modèles Original et eKit et un bouton de lumière avec 5 préréglages. Les maillots officiels portent un badge "Officiel".

  • Réglez dans le fichier de configuration

    Modifiez BepInEx\config\FMActionLink.Kits3D.cfg. Clés : skin (default, ctrl26, asf ou mrtini), cardKits3D, cardModel, lightPreset, cardSpin, cardSpinSeconds, kitBrightness, userKitBrightness et mannequinBrightness. Utilisez le point comme séparateur décimal. Le fichier est relu chaque seconde, sans redémarrer le jeu.

Bon à savoir
  • Le jeu n'a pas de maillot 3D officiel de gardien. Le gardien n'apparaît que s'il existe un maillot pour lui dans votre dossier de graphismes.
  • Les maillots installés par d'autres programmes pendant que le jeu est ouvert sont pris en compte automatiquement : le plugin surveille les changements dans les fichiers config.xml.
  • Visages (facultatif) : si vous utilisez HeadHunter, le mannequin affiche la tête du capitaine ; si le capitaine n'en a pas, celle du premier joueur de l'effectif qui en a une. Sans têtes installées, le mannequin reste gris.
  • Avec la skin ASF, définissez skin = asf dans le fichier de configuration.