FM ActionLink - Kits 3D
Les tenues en 3D sur l'écran du club et la tenue complète sur un joueur 3D.
- Version
- 1.1.2
- Fichier
- 6,2 MB
- Nécessite
- BepInEx 6
- Par défaut du jeu
- CTRL 26
- ASF
- MrTini23
Installation manuelle
Vérifiez la présence de BepInEx 6
Ouvrez le dossier du jeu (celui qui contient
fm.exe) et cherchez un dossierBepInEx. S'il n'y est pas, suivez d'abord "Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?" ci-dessous.Copiez le plugin
Extrayez le .zip dans le dossier du jeu, en fusionnant avec le dossier
BepInExdéjà présent. Vous devez obtenirBepInEx\plugins\FMActionLink.Kits3D\FMActionLink.Kits3D.dll.Préparez vos maillots (facultatif)
Le plugin cherche les maillots dans votre dossier de graphismes, en lisant les fichiers
config.xmlcomme le fait le jeu. S'il n'en trouve aucun, il utilise les maillots officiels du jeu : domicile, extérieur et third.Lancez le jeu
Ouvrez Football Manager 26. Pour confirmer que le plugin est chargé, ouvrez
BepInEx\LogOutput.loget cherchez le nom du plugin.
Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?
Téléchargez la bonne version
FM26 utilise BepInEx 6 pour Unity IL2CPP, pas le 5. Téléchargez le fichier nommé
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-...(build 755 ou plus récent). Ne prenez pas les fichiersMononi ceux marqués 5.x. Vous pouvez les distinguer après extraction : BepInEx 6 IL2CPP a un dossierdotnetà côté du dossierBepInEx, pas le 5.Extrayez dans le dossier du jeu
Extrayez le fichier dans votre dossier Football Manager 26, celui qui contient
fm.exe. À côté defm.exe, vous devriez voir les dossiersBepInExetdotnetet un fichierwinhttp.dll.Lancez le jeu une fois et patientez
Au premier lancement, BepInEx lit tout le jeu et génère ses fichiers. Cela prend plusieurs minutes, et le jeu peut sembler figé ou afficher une fenêtre noire. Laissez-le terminer.
Vérifiez que cela a fonctionné
Le fichier
BepInEx\LogOutput.logexiste maintenant et le dossierBepInEx\interopest rempli de fichiers .dll. Installez le plugin seulement ensuite.
Comment l'utiliser
Voyez les maillots en 3D
Sur l'écran du club, les maillots s'affichent en 3D. Un petit bouton en bas à gauche change le modèle de la carte : original, eKit ou mannequin.
Découvrez la vue 3D complète
La vue 3D complète propose un onglet par maillot, un zoom à la molette (1x à 3x, visé sur le curseur ; le double-clic réinitialise), un bouton pour basculer entre les modèles Original et eKit et un bouton de lumière avec 5 préréglages. Les maillots officiels portent un badge "Officiel".
Réglez dans le fichier de configuration
Modifiez
BepInEx\config\FMActionLink.Kits3D.cfg. Clés :skin(default, ctrl26, asf ou mrtini),cardKits3D,cardModel,lightPreset,cardSpin,cardSpinSeconds,kitBrightness,userKitBrightnessetmannequinBrightness. Utilisez le point comme séparateur décimal. Le fichier est relu chaque seconde, sans redémarrer le jeu.
Bon à savoir
- Le jeu n'a pas de maillot 3D officiel de gardien. Le gardien n'apparaît que s'il existe un maillot pour lui dans votre dossier de graphismes.
- Les maillots installés par d'autres programmes pendant que le jeu est ouvert sont pris en compte automatiquement : le plugin surveille les changements dans les fichiers
config.xml. - Visages (facultatif) : si vous utilisez HeadHunter, le mannequin affiche la tête du capitaine ; si le capitaine n'en a pas, celle du premier joueur de l'effectif qui en a une. Sans têtes installées, le mannequin reste gris.
- Avec la skin ASF, définissez
skin = asfdans le fichier de configuration.
