Saltar al contenido
Roadmap y feedback Unirse al DiscordApóyame en Patreon

FM ActionLink - Kits 3D

Equipaciones en 3D en la pantalla del club y la equipación completa en un muñeco 3D.

Versión
1.1.2
Archivo
6,2 MB
Requiere
BepInEx 6
Skins
  • Predeterminada del juego
  • CTRL 26
  • ASF
  • MrTini23
FM ActionLink - Kits 3D

Instalación manual

  1. Comprueba si tienes BepInEx 6

    Abre la carpeta del juego (la que contiene fm.exe) y busca una carpeta BepInEx. Si no está, sigue primero "¿Aún no tienes BepInEx 6?" más abajo.

  2. Copia el plugin

    Extrae el .zip en la carpeta del juego, combinándolo con la carpeta BepInEx que ya existe. Debes terminar con BepInEx\plugins\FMActionLink.Kits3D\FMActionLink.Kits3D.dll.

  3. Ten tus equipaciones listas (opcional)

    El plugin busca las equipaciones en tu carpeta de gráficos, leyendo los config.xml como lo hace el juego. Si no encuentra ninguna, usa las equipaciones oficiales del juego: primera, segunda y tercera.

  4. Inicia el juego

    Abre Football Manager 26. Para confirmar que el plugin se cargó, abre BepInEx\LogOutput.log y busca el nombre del plugin.

¿Aún no tienes BepInEx 6?
  1. Descarga la versión correcta

    FM26 usa BepInEx 6 para Unity IL2CPP, no el 5. Descarga el archivo llamado BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... (build 755 o posterior). No tomes los archivos Mono ni nada marcado como 5.x. Puedes distinguirlos una vez extraídos: BepInEx 6 IL2CPP tiene una carpeta dotnet junto a la carpeta BepInEx; el 5 no.

  2. Extrae en la carpeta del juego

    Extrae el archivo en tu carpeta de Football Manager 26, la que contiene fm.exe. Junto a fm.exe deberías ver las carpetas BepInEx y dotnet y un archivo winhttp.dll.

  3. Inicia el juego una vez y espera

    En el primer arranque, BepInEx lee todo el juego y genera sus archivos. Tarda varios minutos y el juego puede parecer congelado o mostrar una ventana negra. Deja que termine.

  4. Confirma que funcionó

    El archivo BepInEx\LogOutput.log ya existe y la carpeta BepInEx\interop está llena de archivos .dll. Solo entonces instala el plugin.

Abrir la lista de versiones de BepInEx
Cómo usarlo
  • Mira las camisetas en 3D

    En la pantalla del club las camisetas aparecen en 3D. Un botón pequeño en la esquina inferior izquierda cambia el modelo de la tarjeta: original, eKit o maniquí.

  • Conoce la vista 3D completa

    La vista 3D completa tiene una pestaña por equipación, zoom con la rueda del ratón (1x a 3x, apuntando al cursor; doble clic restablece), un botón para alternar entre los modelos Original y eKit y un botón de luz con 5 presets. Las equipaciones oficiales llevan una insignia "Oficial".

  • Ajusta en el archivo de configuración

    Edita BepInEx\config\FMActionLink.Kits3D.cfg. Claves: skin (default, ctrl26, asf o mrtini), cardKits3D, cardModel, lightPreset, cardSpin, cardSpinSeconds, kitBrightness, userKitBrightness y mannequinBrightness. Usa el punto como separador decimal. El archivo se relee cada segundo, sin reiniciar el juego.

Conviene saber
  • El juego no tiene equipación 3D oficial de portero. El portero solo aparece si hay una equipación suya en tu carpeta de gráficos.
  • Las equipaciones instaladas por otros programas con el juego abierto se incorporan solas: el plugin vigila los cambios en los archivos config.xml.
  • Caras (opcional): si usas HeadHunter, el muñeco muestra la cabeza del capitán; si el capitán no tiene, la del primer jugador de la plantilla que la tenga. Sin cabezas instaladas, el muñeco queda gris.
  • En la skin ASF, define skin = asf en el archivo de configuración.