FM ActionLink - Kits 3D
Uniformes em 3D na tela do clube e o uniforme completo num boneco 3D.
- Versão
- 1.1.2
- Arquivo
- 6,2 MB
- Requer
- BepInEx 6
- Padrão do jogo
- CTRL 26
- ASF
- MrTini23
Instalação manual
Confira o BepInEx 6
Abra a pasta do jogo (a que tem o
fm.exe) e veja se existe a pastaBepInEx. Se não existir, faça primeiro o passo a passo “Ainda não tem o BepInEx 6?”, mais abaixo.Copie o plugin
Extraia o .zip na pasta do jogo, mesclando com a pasta
BepInExque já existe. No final deve existirBepInEx\plugins\FMActionLink.Kits3D\FMActionLink.Kits3D.dll.Tenha seus uniformes (opcional)
O plugin procura os uniformes na sua pasta de gráficos, lendo os
config.xmlcomo o jogo faz. Se não achar, usa os uniformes oficiais do jogo: principal, alternativo e terceiro.Inicie o jogo
Abra o Football Manager 26. Para conferir que o plugin carregou, abra
BepInEx\LogOutput.loge procure o nome do plugin.
Ainda não tem o BepInEx 6?
Baixe a build certa
O FM26 usa o BepInEx 6 para Unity IL2CPP, não o 5. Baixe o arquivo
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-...(build 755 ou mais nova). Não use os arquivosMononem os marcados 5.x. Dá para distinguir depois de extrair: o 6 IL2CPP tem a pastadotnetao lado da pastaBepInEx; o 5 não tem.Extraia na pasta do jogo
Extraia o arquivo na pasta do Football Manager 26, a que tem o
fm.exe. Ao lado dofm.exedevem aparecer as pastasBepInExedotnete o arquivowinhttp.dll.Abra o jogo uma vez e espere
Na primeira abertura o BepInEx lê o jogo inteiro e gera seus arquivos. Isso leva vários minutos, e o jogo pode parecer travado ou mostrar uma janela preta. Deixe terminar.
Confirme
O arquivo
BepInEx\LogOutput.logpassa a existir e a pastaBepInEx\interopfica cheia de arquivos .dll. Só então instale o plugin.
Como usar
Veja as camisas em 3D
Na tela do clube as camisas aparecem em 3D. Um botão pequeno no canto inferior esquerdo troca o modelo do cartão: original, eKit ou manequim.
Conheça o 3D completo
O 3D completo traz abas por uniforme, zoom pela roda do mouse (1x a 3x, mirando no cursor; clique duplo volta), um botão para alternar entre o modelo Original e o eKit e um botão de luz com 5 presets. Uniformes oficiais levam o selo “Oficial”.
Ajuste no arquivo de configuração
Edite
BepInEx\config\FMActionLink.Kits3D.cfg. Chaves:skin(default, ctrl26, asf ou mrtini),cardKits3D,cardModel,lightPreset,cardSpin,cardSpinSeconds,kitBrightness,userKitBrightnessemannequinBrightness. Use ponto como separador decimal. O arquivo é relido a cada segundo, sem reiniciar o jogo.
Bom saber
- O jogo não tem uniforme 3D oficial de goleiro. O goleiro só aparece se houver um kit dele na sua pasta de gráficos.
- Kits instalados por outros programas com o jogo aberto entram sozinhos: o plugin acompanha mudanças nos
config.xml. - Rostos (opcional): se você usa o HeadHunter, o boneco mostra a cabeça do capitão; se ele não tiver cabeça, a do primeiro jogador do elenco que tiver. Sem cabeças instaladas, o boneco fica cinza.
- Na skin ASF, defina
skin = asfno arquivo de configuração.
