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FM ActionLink - Kits 3D

Uniformes em 3D na tela do clube e o uniforme completo num boneco 3D.

Versão
1.1.2
Arquivo
6,2 MB
Requer
BepInEx 6
Skins
  • Padrão do jogo
  • CTRL 26
  • ASF
  • MrTini23
FM ActionLink - Kits 3D

Instalação manual

  1. Confira o BepInEx 6

    Abra a pasta do jogo (a que tem o fm.exe) e veja se existe a pasta BepInEx. Se não existir, faça primeiro o passo a passo “Ainda não tem o BepInEx 6?”, mais abaixo.

  2. Copie o plugin

    Extraia o .zip na pasta do jogo, mesclando com a pasta BepInEx que já existe. No final deve existir BepInEx\plugins\FMActionLink.Kits3D\FMActionLink.Kits3D.dll.

  3. Tenha seus uniformes (opcional)

    O plugin procura os uniformes na sua pasta de gráficos, lendo os config.xml como o jogo faz. Se não achar, usa os uniformes oficiais do jogo: principal, alternativo e terceiro.

  4. Inicie o jogo

    Abra o Football Manager 26. Para conferir que o plugin carregou, abra BepInEx\LogOutput.log e procure o nome do plugin.

Ainda não tem o BepInEx 6?
  1. Baixe a build certa

    O FM26 usa o BepInEx 6 para Unity IL2CPP, não o 5. Baixe o arquivo BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... (build 755 ou mais nova). Não use os arquivos Mono nem os marcados 5.x. Dá para distinguir depois de extrair: o 6 IL2CPP tem a pasta dotnet ao lado da pasta BepInEx; o 5 não tem.

  2. Extraia na pasta do jogo

    Extraia o arquivo na pasta do Football Manager 26, a que tem o fm.exe. Ao lado do fm.exe devem aparecer as pastas BepInEx e dotnet e o arquivo winhttp.dll.

  3. Abra o jogo uma vez e espere

    Na primeira abertura o BepInEx lê o jogo inteiro e gera seus arquivos. Isso leva vários minutos, e o jogo pode parecer travado ou mostrar uma janela preta. Deixe terminar.

  4. Confirme

    O arquivo BepInEx\LogOutput.log passa a existir e a pasta BepInEx\interop fica cheia de arquivos .dll. Só então instale o plugin.

Abrir a lista de builds do BepInEx
Como usar
  • Veja as camisas em 3D

    Na tela do clube as camisas aparecem em 3D. Um botão pequeno no canto inferior esquerdo troca o modelo do cartão: original, eKit ou manequim.

  • Conheça o 3D completo

    O 3D completo traz abas por uniforme, zoom pela roda do mouse (1x a 3x, mirando no cursor; clique duplo volta), um botão para alternar entre o modelo Original e o eKit e um botão de luz com 5 presets. Uniformes oficiais levam o selo “Oficial”.

  • Ajuste no arquivo de configuração

    Edite BepInEx\config\FMActionLink.Kits3D.cfg. Chaves: skin (default, ctrl26, asf ou mrtini), cardKits3D, cardModel, lightPreset, cardSpin, cardSpinSeconds, kitBrightness, userKitBrightness e mannequinBrightness. Use ponto como separador decimal. O arquivo é relido a cada segundo, sem reiniciar o jogo.

Bom saber
  • O jogo não tem uniforme 3D oficial de goleiro. O goleiro só aparece se houver um kit dele na sua pasta de gráficos.
  • Kits instalados por outros programas com o jogo aberto entram sozinhos: o plugin acompanha mudanças nos config.xml.
  • Rostos (opcional): se você usa o HeadHunter, o boneco mostra a cabeça do capitão; se ele não tiver cabeça, a do primeiro jogador do elenco que tiver. Sem cabeças instaladas, o boneco fica cinza.
  • Na skin ASF, defina skin = asf no arquivo de configuração.